制作流程 · 六个环节

AI短剧制作:黄果AI短剧伯母从剧本到成片的六步

一集 60 到 90 秒的竖屏戏,怎么排期、要准备哪些素材、哪一步最容易返工,这里按顺序一次讲完。

24集成片 6个环节 60-90秒单集 流程公开
黄果AI短剧伯母制作流程讲解封面图 制作拆解

六个环节,按顺序往下走

每个环节写清要准备什么、产出什么、大概花多久,以及哪一步最容易被退回重做。只想查某一环,点左侧目录直接跳。

剧本拆分与人物设定

先把 24 集拆成一条能站住的主线:伯母守着一间老房子,侄女从外地回来,两家人的旧账在一顿饭、一次搬家、一场病里被翻出来。每集只解决一个冲突,写成「一个矛盾、一次转折、一句落点」的三段,落点留一个没答完的问题,观众才愿意点下一集。

人物设定表要同步定下来:谁怎么称呼谁、伯母的口头禅是什么、侄女管她叫伯母还是叫姨、邻居出场几次。后面所有台词和字幕都照这张表走,中间改称呼,前面几集就得跟着改。

  • 单集剧本控制在 600 到 900 字,念出来正好 60 到 90 秒。
  • 每集开头 5 秒内必须出现冲突对象,不做长铺垫。
  • 人物称呼、年龄、亲属关系全剧统一,不写别名。
  • 一个场景最多两个人说话,三人以上容易乱。
单集耗時 1.5 小时 产出:剧本 + 设定表

竖屏分镜构图

竖屏只有 9:16 一块竖向空间,构图先定规矩:人物主体放在画面中上部,头顶留出约百分之八的空隙,底部五分之一让给字幕,关键道具不压在这条线上。镜头以中景为主,情绪最重的那一两句切近景,不做大远景,手机上看不清。

一集分 12 到 18 个镜头,单镜头 3 到 5 秒。两个人对话不用左右平铺,改用前后景或者过肩角度,画面才有纵深。分镜表上直接标好机位方向和光线来源,生成环节照着做,就不会每张图都换一个太阳的位置。

  • 主体贴顶、贴边都会在圆角屏上被切掉,构图时留余量。
  • 同一场戏的镜头朝向保持一致,避免观众失去方位。
  • 转场尽量用动作接或视线接,少用花哨特效。
单集耗时 1 小时 产出:分镜表 + 构图参考

伯母形象的定妆与一致性

伯母是全剧最难对的人物:年龄感、发型、衣服颜色、手部动作,一样变了观众就出戏。开工前先做一套定妆图集,正面、四分之三侧、侧面、俯视各拍几张,把发髻的位置、眼角的细纹、常穿的那件深绿外套全部固定下来。

之后每个场景只调用同一组参考图,换衣服或换季节就新建一组,绝不在原图上改。发现脸型偏了,直接回退到最近一次可用的图集重做,比一点点修省时间。年龄感主要靠细纹、手背和走路的姿态表现,不靠磨皮加重。

  • 一套定妆图 20 到 30 张,覆盖常用角度和表情。
  • 同场景同一套衣服,衣服一换就是新的一组参考图。
  • 情绪靠眼神和嘴角,不做夸张五官拉扯。
单集耗时 1 小时 产出:定妆图集

关键帧生成与镜头连贯

每个镜头先生成首帧和尾帧:首帧定构图和人物位置,尾帧定这句话说完时的落点,中间用运动描述控制推、拉、摇、移的幅度。相邻镜头共用同一张场景背景图,空间关系才不会跳。一次出 4 张候选挑一张,不要在第一张上反复改。

同场景的戏集中做,光线方向、色温、桌面道具一起定,换场再一起换。这一步返工最多,常见原因是背景换了但影子没换,或者上一镜是白天、下一镜窗外的光变了。

  • 运动幅度宁小勿大,竖屏里快速横移容易糊。
  • 一场戏的背景图、光位、色温三项必须统一登记。
  • 关键帧存原始文件,后面替换镜头不用重新生成。
单集耗时 2.5 小时 产出:镜头素材

配音、口型与情绪对位

顺序是先配音、后对口型。语速和停顿决定了嘴部动作的长短,配音定下来,口型帧数才有依据。伯母的语速比常人慢半拍,句子结尾往下沉;吵架戏不喊,压着声音说更可信,也更能让观众坐直。

配完音核对三件事:情绪对不对、每句的停顿位置对不对、有没有把方言词念成普通话。口型误差控制在两帧以内,观众就不会盯着嘴看。背景音乐压低,人声始终在最前面。

  • 单集配音时长 8 到 12 分钟,留出重录余量。
  • 哭戏和争吵戏分开录,情绪中断就停下来重来。
  • 口型误差两帧以内,超了宁可换镜头。
单集耗时 2 小时 产出:配音 + 口型

剪辑、字幕与成片交付

剪辑分三条轨:画面轨、配音轨、音效轨。画面跟着配音的呼吸点切,不要按固定时长硬切。字幕每行不超过 14 个字,最多两行,放在底部安全区内,避开手机的系统手势条。

出片前按清单核一遍:集数对不对、片头片尾时长对不对、字幕有没有错字、音量有没有忽大忽小。成片统一 1080×1920、30 帧,命名按「集数-版本-日期」,以后换镜头能一眼找到对应文件。

  • 单集成片 60 到 90 秒,超过 100 秒要回剪。
  • 净版和字幕版一起出,方便不同渠道使用。
  • 每条成片保留工程文件,便于后期替换素材。
单集耗时 2 小时 产出:成片 + 字幕 + 净版

流程总览

六个环节串起来跑,一集从剧本到成片的净工时约十小时。

24 集成片总量
6 制作环节
10h 单集净工时
1080×1920 竖屏输出规格

一集的时间账与人员分工

同一批角色和场景连续排产,比一集一集单独做省下大约三成时间。下面是实际跑下来的一组数字。

一集的时间怎么分

按六个环节顺序排,不含等待和返工

  • 剧本与人物设定1.5h
  • 竖屏分镜与构图1h
  • 定妆参考与一致性校准1h
  • 关键帧生成与镜头连贯2.5h
  • 配音与口型对位2h
  • 剪辑、字幕与交付2h

谁负责哪一段

五个角色,职责边界写清楚,交接不扯皮

  • 编剧 出分集剧本和人物设定表,负责台词的口语感,不改别人环节的参数。
  • 导演 定分镜、机位和表演方向,审核每一镜的情绪落点,是返工的最终判定人。
  • 美术 管理定妆图集、场景背景图和光位登记,保证同一场戏里不出两种天色。
  • 配音 按人物设定出人声,控制语速和停顿,争吵戏压着说,不喊破。
  • 剪辑 管三条轨、字幕规范和最终导出,出片前按清单逐条核对。

制作过程常被问到的问题

问得最多的五个问题,答案都跟实际排产有关。

六个环节串行跑,单集净工时约十小时,分散在三天完成。同一批角色和场景连续做,能省掉反复调参考图的时间。如果中途要改人物设定,前面的镜头基本要重来,工期会往后推一整天。
先把定妆图集固定下来,每个场景只调用同一组参考图。换衣服或换场景就新建一组,不要在原图上改。发现脸型偏移时回退到最近一次可用的图集重做,比一点点修更省时间。
语速和停顿决定了嘴部动作的长度。先出配音,口型帧数就有依据,返工少。反过来先做口型,配音一改整段镜头都要重跑,一集多花两三个小时。
主体别贴顶,头顶留出约百分之八的空隙;底部字幕区不要放关键信息。两人对话不要左右平铺,用前后景或过肩角度,否则在手机上两个人都显得很小,情绪也传不出来。
1080×1920 的 MP4 成片、SRT 字幕、无字幕净版,以及每集的参考图集和配音文件。命名统一按「集数-版本-日期」,方便后续替换。工程文件自己留档,不随交付包外发。

流程看完了,去看成片

24 集按顺序排在片单里,每集标了时长和冲突点,挑一集对一下实际做法。

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